myshop.rulabirint.ruozon.rubookvoed.ruchitai-gorod.ru  

Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...)


Книга OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов. Дэвид Вольф OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов
Дэвид Вольф
ЯЗЫК ШЕЙДЕРОВ OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позв

Книга OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика. Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо
OpenGL ES - это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей гр

Книга Vulkan. Руководство разработчика. Грэхем Селлерс Vulkan. Руководство разработчика
Грэхем Селлерс
Эта книга посвящена Vulkan, новому программному интерфейсу (API) для управления графическими процессорами (GPU). Приведено множество тем, начиная с рендеринга и обработки геометрии и заканчивая описан

Книга WebGL. Программирование трехмерной графики. Коичи Мацуда, Роджер Ли WebGL. Программирование трехмерной графики
Коичи Мацуда, Роджер Ли
WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана