myshop.rulabirint.ruchitai-gorod.ru  

OpenGL и DirectX, 3D


Книга OpenCV и Java. Обработка изображений и компьютерное зрение. Прохоренок Николай Анатольевич OpenCV и Java. Обработка изображений и компьютерное зрение
Прохоренок Николай Анатольевич
Книга знакомит с современными технологиями компьютерного зрения, позволяющими машинам, роботам, веб-камерам и другим устройствам распознавать изображения. Приведено описание библиотеки компьютерного з

Книга OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика. Гинсбург Дэн, Пурномо Будирижанто OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
Гинсбург Дэн, Пурномо Будирижанто
OpenGL ES - это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей гр

Книга Vulkan. Руководство разработчика. Селлерс Г. Vulkan. Руководство разработчика
Селлерс Г.
Следующее поколение спецификаций OpenGL, Vulkan, было разработано с нуля, давая приложению прямой контроль над графическим процессором (GPU) для беспрецедентного быстродействия и предсказуемости. Данн

Книга WebGL: программирование трехмерной графики. Руководство. Мацуда Коичи, Ли Роджер WebGL: программирование трехмерной графики. Руководство
Мацуда Коичи, Ли Роджер
WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана н

Книга Изучаем OpenCV 3. Кэлер А., Брэдски Г. Изучаем OpenCV 3
Кэлер А., Брэдски Г.
Разработка программ компьютерного зрения на C++ с применением библиотеки OpenCV Это практическое руководство поможет вам начать освоение быстро развивающейся дисциплины компьютерного зрения. Написанна