myshop.rulabirint.ruozon.rubookvoed.ruchitai-gorod.ru  

OpenGL и DirectX, 3D


Книга OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика. Гинсбург Дэн OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
Гинсбург Дэн
OpenGL ES - это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей гр

Книга OpenCV и Java. Обработка изображений и компьютерное зрение. Прохоренок Николай Анатольевич OpenCV и Java. Обработка изображений и компьютерное зрение
Прохоренок Николай Анатольевич
Книга знакомит с современными технологиями компьютерного зрения, позволяющими машинам, роботам, веб-камерам и другим устройствам распознавать изображения. Приведено описание библиотеки компьютерного з

Книга Vulkan. Руководство разработчика. Селлерс Г. Vulkan. Руководство разработчика
Селлерс Г.
Следующее поколение спецификаций OpenGL, Vulkan, было разработано с нуля, давая приложению прямой контроль над графическим процессором (GPU) для беспрецедентного быстродействия и предсказуемости. Данн

Книга WebGL: программирование трехмерной графики. Руководство. Мацуда Коичи WebGL: программирование трехмерной графики. Руководство
Мацуда Коичи
WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана н

Книга Изучаем OpenCV 3. Кэлер А. Изучаем OpenCV 3
Кэлер А.
Разработка программ компьютерного зрения на C++ с применением библиотеки OpenCV Это практическое руководство поможет вам начать освоение быстро развивающейся дисциплины компьютерного зрения. Написанна