myshop.rulabirint.ruozon.rubookvoed.ruchitai-gorod.ru  

OpenGL и DirectX, 3D


Книга OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика. Гинсбург Дэн OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
Гинсбург Дэн
OpenGL ES - это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей гр

Книга OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов. Более 700 рецептов, демонстрирующих простые и продвинутые приемы создания высококачественной трехмерной графики. Вольф Дэвид OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов. Более 700 рецептов, демонстрирующих простые и продвинутые приемы создания высококачественной трехмерной графики
Вольф Дэвид
Язык шейдеров OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позв

Книга Vulkan. Руководство разработчика. Селлерс Г. Vulkan. Руководство разработчика
Селлерс Г.
Следующее поколение спецификаций OpenGL, Vulkan, было разработано с нуля, давая приложению прямой контроль над графическим процессором (GPU) для беспрецедентного быстродействия и предсказуемости. Данн

Книга WebGL: программирование трехмерной графики. Руководство. Мацуда Коичи WebGL: программирование трехмерной графики. Руководство
Мацуда Коичи
WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана н

Книга Изучаем OpenCV 3. Кэлер А. Изучаем OpenCV 3
Кэлер А.
Разработка программ компьютерного зрения на C++ с применением библиотеки OpenCV Это практическое руководство поможет вам начать освоение быстро развивающейся дисциплины компьютерного зрения. Написанна