myshop.rulabirint.ruozon.rubookvoed.ruchitai-gorod.ru  

Графика и дизайн

1  2  3  Следующая


Книга 3D моделирование на базе Vue xStream: учебное пособие + DVD. Зеньковский В.А. 3D моделирование на базе Vue xStream: учебное пособие + DVD
Зеньковский В.А.
В книге рассмотрены практические вопросы 3D моделирования на основе программы Vue xStream. В частности, рассмотрены приемы моделирования и анимации рельефа земной поверхности, флоры, водных бассейнов,

Книга 3ds Max 2014 (+ материалы на www.bhv.ru). Тимофеев С.М. 3ds Max 2014 (+ материалы на www.bhv.ru)
Тимофеев С.М.
Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2014 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качес

Книга 3ds Max 2018. Дизайн интерьеров и архитектуры. Миловская О.С. 3ds Max 2018. Дизайн интерьеров и архитектуры
Миловская О.С.
Для работы в 3ds Max 2018 понадобится многое — моделирование, разнообразные материалы, постановка источников света и, наконец, визуализация. Уникальная система обучения, предложенная автором книги,

Книга 3ds Max 2018 и 2019. Дизайн интерьеров и архитектуры. Миловская О.С. 3ds Max 2018 и 2019. Дизайн интерьеров и архитектуры
Миловская О.С.
Для эффективной работы в 3ds Max необходимо моделирование, настройка материалов, постановка источников света и, наконец, визуализация. Уникальная система обучения, предложенная автором книги, была про

Книга ActionScript 3.0. Сборник рецептов. Лотт Д. ActionScript 3.0. Сборник рецептов
Лотт Д.
Если вам надо быстро найти решение при работе с программным обеспечением Adobe Flash® или Adobe Flex™, возьмите "ActionScript 3.0. Сборник рецептов". Более 300 рецептов этого практического инструмента

Книга Adobe Уроки мастерства. Мак-Клелланд Д. Adobe Уроки мастерства
Мак-Клелланд Д.
В книге "Уроки мастерства ADObe" делается попытка пролить свет на Искусство дизайна на примерах работ семи ведущих практиков в этой области, выбранных компанией Adobe Systems для реализации проекта De

Книга Adobe Dreamweaver CC : Официальный учебный курс (+CD). Обручев В.А. Adobe Dreamweaver CC : Официальный учебный курс (+CD)
Обручев В.А.
Перед вами официальный учебный курс по программе Adobe Dreamweaver CC, входящий в знаменитую серию «Classroom in a Book». Эта полноцветная книга предназначена как начинающим, так и опытным пользовател

Книга Altium Designer: сквозное проектирование функциональных узлов РЭС на печатных платах: учебное пособие. 2-е изд.,перераб. и доп.. Суходольский В.Ю. Altium Designer: сквозное проектирование функциональных узлов РЭС на печатных платах: учебное пособие. 2-е изд.,перераб. и доп.
Суходольский В.Ю.
Книга посвящена проектированию радиоэлектронных функциональных узлов в среде Altium Designer. Описан состав, настройка и основные приемы работы в среде Altium Designer. Подробно освещены вопросы форми

Книга Autodesk Inventor 2016. Трехмерное моделирование деталей и выполнение электронных чертежей: учебное пособие. Гузненков В. Autodesk Inventor 2016. Трехмерное моделирование деталей и выполнение электронных чертежей: учебное пособие
Гузненков В.
В книге освещается автоматизированное проектирование в системе Autodesk Inventor по курсу инженерной графики, - построение электронных геометрических моделей и выполнение электронных чертежей деталей.

Книга LabVIEW: практический курс для инженеров и разработчиков.. Магда Ю.С. LabVIEW: практический курс для инженеров и разработчиков.
Магда Ю.С.
Книга представляет собой практическое руководство по разработке систем управления, сбора и обработки данных с применением инструментальной среды проектирования LabVIEW.Материал книги ориентирован на и

Книга Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max. Цветное издание. Плаксин А. Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max. Цветное издание
Плаксин А.
Книга посвящена архитектурной визуализации в Autodesk 3ds Max и программе рендеринга mental ray. Она содержит основные сведения о трёхмерной графике и поможет вам разобраться с настройками рендеринга,

Книга OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика. Гинсбург Д. OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
Гинсбург Д.
OpenGL ES - это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей гр

Книга Photoshop для пользователей Lightroom. Келби С. Photoshop для пользователей Lightroom
Келби С.
От автора самой популярной в мире книги по Lightroom, редактор и издатель журнала Photoshop User!Lightroom — замечательная прикладная программа для организации и редактирования фотографий. Но поработа

Книга Photoshop CS6.. Аверина, Анастасия Photoshop CS6.
Аверина, Анастасия
Данное издание предназначено для читателей, которые уже знакомы с программой Photoshop и ищут новые способы редактирования изображений. Книга проведет вас через девять уникальных авторских уроков, про

Книга PixelArt Самоучитель. Дехтярь К. PixelArt Самоучитель
Дехтярь К.
Обожаешь старые 8-битные игры? Хочешь уметь рисовать так же? Эта книга — твой шанс! Карина Дехтярь уже давно занимается 2D/pixel артом и дизайном персонажей. Она написала эту книгу, чтобы любой новичо

Книга Release it! Проектирование и дизайн ПО для тех, кому не всё равно. Нейгард М. Release it! Проектирование и дизайн ПО для тех, кому не всё равно
Нейгард М.
Не важно, каким инструментом вы пользуетесь для программной разработки - Java, NET или Ruby on Rails. Написание кода - это еще только полдела. Готовы ли вы к внезапному наплыву ботов на ваш сайт? Пред

Книга Steinberg Cubase. Создание музыки на компьютере. Петелин Р. Steinberg Cubase. Создание музыки на компьютере
Петелин Р.
Описана работа с новейшей версией профессиональной виртуальной звуковой студии Steinberg Cubase 7.5. Детально рассмотрены интерфейс и приемы эффективной работы с программой, методики редактирования об

Книга Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры. Мэннинг Д. Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры
Мэннинг Д.
Добро пожаловать в мир Unity! Создавайте игры, работающие на любых мобильных устройствах, телефонах и планшетах. Освойте игровой движок Unity, принципы создания игр, работу с графикой, системами части

Книга Алгоритмические основы растровой машинной графики : учебное пособие. Иванов Д.В. Алгоритмические основы растровой машинной графики : учебное пособие
Иванов Д.В.
Учебное пособие посвящено изложению основных принципов и алгоритмов, применяемых в растровой машинной графике. В книге затрагивается широкий круг вопросов, включающий также проблемы цветопередачи и сж

Книга Видео своими руками. Гамалей В.А. Видео своими руками
Гамалей В.А.
В книге подробно рассматривается популярный видеоредактор Corel VideoStudio Pro. Дополнительно рассказывается о структуре домашней видеостудии, об особенностях цифровой видеоаппаратуры и профессиональ

Книга Видеомонтаж в программе Sony Vegas PRO 13. Райтман М. Видеомонтаж в программе Sony Vegas PRO 13
Райтман М.
Книга является практическим руководством по созданию фильмов с помощью популярной программы для видеомонтажа Sony Vegas Pro. Она сочетает в себе простой интерфейс, широкие возможности видеомонтажа и и

Книга Видеомонтаж в Canopus Edius 8. Пташинский В. Видеомонтаж в Canopus Edius 8
Пташинский В.
В книге речь пойдет о видеоредакторе профессионального уровня Canopus Edius. Она сочетает в себе удобный интерфейс и полный набор инструментов, которые могут понадобиться на различных этапах создания

Книга Видеосамоучитель. Pinnacle Studio 11 (+ СD). Беляков М. Видеосамоучитель. Pinnacle Studio 11 (+ СD)
Беляков М.
Данная книга - подробнейшее руководство, посвященное тому, как сделать "свое кино" в программе Pinnacle Studio Plus 11. Это приложение предназначено для домашнего видеомонтажа и отличается простотой в

Книга Визуализация в Autodesk Maya. mental ray renderer. Чехлов Д.А. Визуализация в Autodesk Maya. mental ray renderer
Чехлов Д.А.
Книга посвящена инструментам визуализации Autodesk Maya и системе визуализации mental ray for Maya. Приведены как теоретические сведения об освещении, так и практические примеры реализации освещения и

Книга Виртуализация настольных компьютеров с помощью VMware View 5. Лэнгоун Д. Виртуализация настольных компьютеров с помощью VMware View 5
Лэнгоун Д.
VMware View - решение для виртуализации настольных компьютеров, которое помогает автоматизировать управление настольными компьютерами и приложениями, сократить затраты и повысить уровень безопасности

Книга Волшебство момента вращения: Искусство разработки игр на движке Torque 2D, включает описание версий. Язев Ю. Волшебство момента вращения: Искусство разработки игр на движке Torque 2D, включает описание версий
Язев Ю.
В книге, которую Вы держите в руках, пойдет подробный разговор об индустрии компьютерных и видео игр. Будет рассказано об истории цифровых развлечений. Между тем, большая часть книги посвящена разрабо

Книга Все секреты Fortnite. Тернер Г. Все секреты Fortnite
Тернер Г.
У тебя в руках отличный гайд по самой топовой игре в жанре "Королевская битва" - Fortnite. Ты узнаешь, как выжить в битве с 99 другими игроками, избежать смертоносной бури, отыскать сундуки с сокровищ

Книга Графический дизайн. Базовые концепции. Луптон, Эллен , Филлипс, Дженнифер Коул Графический дизайн. Базовые концепции
Луптон, Эллен , Филлипс, Дженнифер Коул
«Графический дизайн. Базовые концепции» — книга автора и дизайнера с мировым именем Эллен Луптон. В ней, для удобства студентов и профессионалов, она собрала в единую систему все те базовые знания, бе

Книга Дизайн и реклама. От теории к практике. Курушин В.Д. Дизайн и реклама. От теории к практике
Курушин В.Д.
Книга знакомит читателя с важнейшими областями материального и информационного окружения человека, в создании которых принимают участие специалисты творческих профессий - дизайнеры. Материал книги сод